Nacje

Od nacji zależą współczynniki w grze:

  • Wydobycie - zmniejsza lub zwiększa wydobycie surowców
  • Handel - pozwala taniej kupić żony i eunuchów i drożej sprzedać córki
  • Atak - wzmacnia siłę bojową oddziałów
  • Obrona - zwiększa szanse przetrwania twoich jednostek
  • Współczynnik - maksymalna wartość, jaką może osiągnąć współczynnik doświadczenia syna
  • Bonus - który surowiec będzie miał podwojony rozwój wydobycia
Pogrubione wartości oznaczają współczynniki zmienione od dnia 30.07.2007.

Raz wybranej nacji nie można już zmienić. Dopiero po śmierci, przy dziedziczeniu, jako następcę będziesz mógł wybrać syna z inną nacją. Nowość: nację można zmienić także w wyniku zamachu stanu.

Qazarowie
Qazar to urodzony wojownik. Wieki walk z koczowniczymi ludami odcisnęły swe piętno. Z drugiej strony jest hardy i nie pracuje tak skutecznie.
  • handel - 1.0
  • wydobycie - 1.0
  • atak - 1.3
  • obrona - 1.1
  • współczynnik - 3.5
  • bonus - ropa
Sirahowie
Ciężko pracuje i to bardzo wydajnie. To właśnie Sirahowie w dawnych czasach decydowali o zamożności danej społeczności. Ich atak kuleje, ale przecież za posiadane pieniądze mogą zrobić więcej oddziałów.
  • handel - 1.1
  • wydobycie - 1.3
  • atak - 0.9
  • obrona - 1.0
  • współczynnik - 2.75
  • bonus - kamień
Nuadowie
Praca i walka czyli człowiek, który nigdy nie odpuszcza i pnie się coraz wyżej. Idealny dla kogoś, kto chce zawalczyć dzięki aktywności.
  • handel - 1.0
  • wydobycie - 1.1
  • atak - 1.2
  • obrona - 1.2
  • współczynnik - 3.25
  • bonus - ropa
Irgilowie
To nacja, która we wszystkim szuka zysku. Jako Irgil możesz dużo zarobić kupując żony ze sklepu i sprzedając je innym na rynku. Obie strony będą usatysfakcjonowane. Z drugiej strony ogromna liczba córek powoduje, że u Irgilów sprzedają się najdrożej.
  • handel - 1.3
  • wydobycie - 1.1
  • atak - 1.0
  • obrona - 1.1
  • współczynnik - 2.5
  • bonus - diament
Balarni
Poprzednie pokolenia nie przekazały mu w genach jak się walczy, ale sam doskonale wie, że postępem technicznym można zdziałać często więcej niż orężem.
  • handel - 1.2
  • wydobycie - 1.2
  • atak - 1.0
  • obrona - 0.9
  • współczynnik - 3.0
  • bonus - kamień
Aylanowie
To taki kogel-mogel. Myśli, że sam potrafi zadbać o swój los i chce we wszystkim być dobrym, co powoduje, że jego współczynniki są wypośrodkowane.
  • handel - 1.1
  • wydobycie - 1.1
  • atak - 1.1
  • obrona - 1.3
  • współczynnik - 3.0
  • bonus - diament
Przewodnik po Harem-World